Molly (Sirène – Lumière)


Compétences
Molly (Sirène lumière)
Monstre support

Compétence 1 : attaque l’ennemi en fonction de tes PV et supprime un effet de renforcement avec 50% de chances

Compétence 2 : Supprime tous les effets nocifs d’une cible alliée et active pour 3 tours un bouclier équivalent à 25% du Max de tes PV (Réutilisable dans 4 tours)

Passif : Augmente de 15% les chances que les attaques reçues par les alliés (toi-même exclu) fassent des coup glancing, et redonne chaque tour 20% de ses PV à l’allié au ratio de PV le plus bas.
Runes / Artefacts
Ce monstre est principalement joué en Violente Vitesse, PV, PV.
Il faudra chercher, en plus de la vitesse et de la vie, de la résistance afin que Molly puisse résister aux effets néfastes et survivre plus longtemps.
La précision et la défense seront la bienvenue afin de supprimer les effets bénéfiques adverses et survivre plus longtemps.
Des exemples de statistiques à atteindre sont :
Violent Volonté (si possible)
VIT / PV% / PV%Rapide
VIT / PV% / PV%
PV : 11205 +30000
PV : 11205 +30000
ATQ : 494
ATQ : 494
DEF : 736 +400
DEF : 736 +600
VIT : 95 +125
VIT : 95 +155
RES : 40% + 40% (80%)
RES : 40% + 40% (80%)
Prec : 15% + 30% (45%)
Prec : 15% + 30% (45%)
Artefacts recommandés :
PV / PV
D Réd. dgts reçus du Vent
[Compétence 3] Aug des soins
Dégats CRIT reçus +
DEF+ en prop. des PV perdus
SPD+ en prop. des PV perdus
Contenu
Molly sera principalement un monstre PvP, elle sera surtout jouable en défense d’arène, défense de contenu de guilde et Arène World.
Elle sera forte contre des monstres reposant sur les dégats critiques, par exemple Lushen avec son sort 3.
Elle se jouera très bien dans des compositions avec des monstres ayant beaucoup de PV, ou des monstres ayant des passifs qui s’activent avec les coups Glancing comme Douglas.