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Riley (Totémiste – Vent)

Compétences

Riley (Totémiste vent)

Monstre support

Compétence 1 (Sort totémique) : Attaque l’ennemi et redonne 15% de ses PV à l’allié en ayant le moins.

Compétence 2 (Danse avec les esprits) : Attribue à tous les alliés un effet d’immunité pour 1 tour. (Réutilisable dans 4 tours)

Compétence 3 (Âme du brave sanglier) : Supprime 1 effet néfaste sur chacun des alliés, redonne-leur 30% de leurs PV, et augmente leur puissance d’attaque pendant 2 tours. (Réutilisable dans 5 tours)

Compétence 4 (Totem de la tribu de la plaine) : Lorsque tu reçois une attaque d’un ennemi pendant son tour ou que tu utilises une compétence pendant ton tour, 1 totem est obtenu, et lorsque 3 ont été accumulés, la compétence [Totem de la tribu de la plaine] peut être utilisée. Lorsque cette compétence est utilisée, tous les alliés récupèrent 20% de leurs PV, voient leur puissance d’attaque augmentée pour 2 tours, et obtiennent un effet d’immunité pour 1 tour.

Runes / Artefacts

Ce monstre est principalement joué en Violente Vitesse, PV, PV.

Il faudra chercher, en plus de la vitesse et de la vie, de la résistance afin que Riley puisse résister aux effets néfastes et survivre plus longtemps.
La défense est la bienvenue afin de survivre plus longtemps.

Des exemples de statistiques à atteindre sont :

Violent Volonté
VIT / PV% / PV%
Violent Vengeance
VIT / PV% / PV%
PV : 11850 +20000PV : 11850 +20000
ATQ : 637 +400ATQ : 637 +400
DEF : 714 +1200DEF : 714 +1200
VIT : 97 +103VIT : 97 +103
RES : 40% +35% (75%)RES : 40% +35% (75%)
Prec : 15%Prec : 15%

Artefacts recommandés :

PV / PV

D Réd. dgts reçus du Feu
[Compétence 3] Aug des soins
[Compétence 4] Aug des soins
Dégats CRIT reçus +
DEF+ en prop. des PV perdus
SPD+ en prop. des PV perdus

Contenu

Riley sera principalement un monstre PvP, elle sera surtout jouable en offense de guilde, défense de contenu de guilde et Arène World.

Elle sera forte contre des équipes n’ayant pas de soins.
Elle se jouera très bien avec des monstres ayant beaucoup de vie, comme
Abellio et Molly et des monstres qui demandent à avoir des effets bénéfiques comme Odin ou Bolverk.

Douglas (Striker – Feu)

Compétences

Douglas (Striker feu)

Monstre attaque

Compétence Leader : Augmente la puissance d’attaque des monstres alliés de 33%

Compétence 1 (Mach Punch) : Attaque l’ennemi et affaiblis sa puissance d’attaque pendant 2 tours avec 50% de chance

Compétence 2 (Uppercut de fer): Attaque l’ennemi au moyen d’un uppercut et laisse un effet de marque pendant 2 tours. Active ensuite consécutivement [Mach Munch] avec 30% de chance. (Réutilisable dans 3 tours)

Passif (La meilleure défense, c’est l’attaque) : Lorsqu’une attaque est reçue de l’ennemie, plus la puissance d’attaque de l’ennemie est basse par rapport à la tienne, plus les chances de recevoir un coup glancing augmentent, et ce jusqu’à 50%. Lorsque l’attaque ennemie porte un coup glancing, supprime 1 de tes effets néfastes et contre-attaque avec [Uppercut de fer]. [Effet auto]

Runes / Artefacts

Ce monstre est preque obligatoirement joué en Vampire Vitesse, DCC, Attaque.

Il faudra chercher, en plus de l’attaque et le critique, de la résistance et de la vie afin que Douglas puisse survivre.
La vitesse est la bienvenue
afin qu’il puisse jouer et sortir des effets néfastes qui pourraient être posés sur lui.

Des exemples de statistiques à atteindre sont :

Vampire
VIT / DCC / ATQ%
PV : 9885 +10000
ATQ : 885 +2000
DEF : 593 +200
VIT : 103 +80
Tx Critique : 15% +70% (85%)
Dgts Critique : 15% +185% (200%)
RES : 15% +35% (50%)
Prec : 40%

Artefacts recommandés :

ATQ / ATQ

D Réd. dgts reçus de l’Eau
[Compétence 1] Aug Dgts CRIT
[Compétence 2] Aug Dgts CRIT
Dégats de contre-attaque +
Drain de vie +
Dégats supp en prop de ATQ

Contenu

Douglas sera principalement un monstre PvP, il sera surtout jouable en défense de contenu de guilde, offense de contenu de guilde et Arène World.

Il sera fort contre des monstres qui ne sont pas axé sur l’attaque ou qui reposent sur le critique, par exemple Diana avec son sort 2 ou Savannah et Cheongpung avec leurs sort 3.
Il se jouera très bien avec des monstres qui donnent un buff attaque comme Bastet ou Riley ou qui augmente le glancing comme Molly.

Molly (Sirène – Lumière)

Compétences

Molly (Sirène lumière)

Monstre support

Compétence 1 : attaque l’ennemi en fonction de tes PV et supprime un effet de renforcement avec 50% de chances

Compétence 2 : Supprime tous les effets nocifs d’une cible alliée et active pour 3 tours un bouclier équivalent à 25% du Max de tes PV (Réutilisable dans 4 tours)

Passif : Augmente de 15% les chances que les attaques reçues par les alliés (toi-même exclu) fassent des coup glancing, et redonne chaque tour 20% de ses PV à l’allié au ratio de PV le plus bas.

 

Runes / Artefacts

Ce monstre est principalement joué en Violente Vitesse, PV, PV.

Il faudra chercher, en plus de la vitesse et de la vie, de la résistance afin que Molly puisse résister aux effets néfastes et survivre plus longtemps.
La précision et la défense seront la bienvenue afin de
supprimer les effets bénéfiques adverses et survivre plus longtemps.

Des exemples de statistiques à atteindre sont :

 

Violent Volonté (si possible)
VIT / PV% / PV%
Rapide
VIT / PV% / PV%
PV : 11205 +30000 PV : 11205 +30000
ATQ : 494 ATQ : 494
DEF : 736 +400 DEF : 736 +600
VIT : 95 +125 VIT : 95 +155
RES : 40% + 40% (80%) RES : 40% + 40% (80%)
Prec : 15% + 30% (45%) Prec : 15% + 30% (45%)

Artefacts recommandés :

PV / PV

D Réd. dgts reçus du Vent
[Compétence 3] Aug des soins
Dégats CRIT reçus +
DEF+ en prop. des PV perdus
SPD+ en prop. des PV perdus

Contenu

Molly sera principalement un monstre PvP, elle sera surtout jouable en défense d’arène, défense de contenu de guilde et Arène World.

Elle sera forte contre des monstres reposant sur les dégats critiques, par exemple Lushen avec son sort 3.
Elle se jouera très bien dans des compositions avec des monstres ayant beaucoup de PV, ou des monstres ayant des passifs qui s’activent avec les coups Glancing comme Douglas.

Manon (Garde Macaron – Eau)

Compétences

Manon (Garde Macaron eau)

Monstre défense

Compétence Leader : Augmente la défense des monstres eau de 50%.

Compétence 1 : attaque l’ennemi en fonction de ta défense et réduit sa défense pendant 2 tours avec 40% de chances.

Compétence 2 : Applique un effet d’augmentation de défense, et d’immunité aux effets néfastes pendant 3 tours. Obtiens un tour supplémentaire après utilisation. (Réutilisable dans 5 tours).

Passif : Si un allié subit des dégats pendant un tour ennemi, tu as 15% de chances d’annuler ces dégats et contre-attaquer en fonction de ta défense et de l’étourdir pendant 1 tour avec 50% de chances.

 

Runes / Artefacts

Ce monstre est principalement joué en Violente Vitesse, Défense, Défense.

Il faudra chercher, en plus de la vitesse et de la défense, de la vie afin que Manon puisse survivre.
La résistance et la précision seront la bienvenue afin de ne pas se faire stun ou réduire la défense, et de poser les réductions de défense et les stuns.

Des exemples de statistiques à atteindre sont :

Attention, le set vampire de Manon demande de plus grosses runes.

Violent (si possible)
VIT / DEF% / DEF%
Vampire
VIT / DCC / DEF%
PV : 10215 +15000PV : 10215 +10000
ATQ : 636 +200ATQ : 636 +400
DEF : 823 +1500DEF : 823 +1500
VIT : 101 +100VIT : 101 +100
RES : 15% + 60% (75%)RES : 15% + 35% (50%)
Prec : 15% + 60% (75%)Prec : 15% + 35% (50%)
 Tx Critiq. : 30% +45% (75%)
 Dgts Critiq : 50% + 100% (150%)

 

Artefacts recommandés :

DEF / DEF

D Réd. dgts reçus du Vent
[Compétence 1] Aug Précision
Dégats CRIT reçus +
DEF+ en prop. des PV perdus
SPD+ en prop. des PV perdus

Contenu

Manon sera principalement un monstre PvP, elle sera surtout jouable en défense d’arène, défense de contenu de guilde et Arène World.

Elle sera forte contre des monstres ayant de gros dégats sur une compétence, par exemple Mo Long avec son sort 3 et Dominique avec son passif.
Elle se jouera très bien avec des monstres ayant beaucoup de vie et qui soignent, comme Abellio et Molly.